Praxisseminar «Gaming & Coding in meiner Bibliothek»

Erster Hands-On Anlass nach dem Covid Lockdown mit Erfolg durchgeführt!
Im ersten Teil wurden verschiedene Nutzungsformen aus der Praxis aus 6 Jahren Bibliotheksarbeit präsentiert. Anschliessend konnten an zahlreichen Stationen unterschiedliche Spiele, Konsolen, Game-Based Learning Apps, Roboter und Geräte ausprobiert werden. Alle konnten mit vielen Tipps und Vorlagen für eine konkrete Umsetzung in den Bibliotheksalltag mitnehmen.

Webinar zum Thema: «Gaming in Bibliotheken: Wozu? Für wen?»

Zoom Webinar mit Teilnehmenden aus allen Landesteilen der Schweiz und Deutschland

14. Bibliomedia Bibliothekstreff vom 21. August 2020

„Michele Salvatore verdeutlichte in seinem Beitrag auf beeindruckende Weise mit vielen Beispielen aus der Praxis und seinem Arbeitsalltag als soziokultureller Animator, wie Bibliotheken die doch oft mit Vorbehalten behaftete Aktivität des Gamings sehr erfolgreich in ihr Angebot integrieren können.“
Weitere Referenten, Simon Schultze, Bettina Wegenast.
Die Aufzeichnungen der Referate werden demnächst hier veröffentlicht:

https://www.bibliomedia.ch/de/14-bibliomedia-bibliothekstreff-einmal-anders/

JNRW 2020 in Zürich

Wir sind im Juli an der Zürcher Bussines School.
«Ja nicht rot werden» ist ein innovatives Sonnenschutzprojekt der Krebsliga des Kantons Zürich. Bei Jugendlichen ist das Schönheitsideal sommerlich gebräunter Haut weit verbreitet. Das Thema Sonnenschutz interessiert hingegen in der Regel wenig. Aus diesem Grund hat sich die Krebsliga Zürich zum Ziel gesetzt, Jugendliche im Alter zwischen 10 und 18 Jahren konstant darauf aufmerksam zu machen, wie wichtig der richtige Sonnenschutz für ihr Leben ist. Seit beginn der Kampagne arbeiten wir mit shochzwei, einer Agentur für Soziokultur zusammen. Die jugendlichen Botschafter werden jährlich zum Thema Sonnenschutz geschult und in die Weiterentwicklung und Umsetzung der Kampagne einbezogen.

Mach mit und poste hier ein Foto oder ein Boomerang-Video zum Thema Sonnenschutz und gewinne mit etwas Glück einen super Preis!
Mitmachen kannst du auch über Instagram oder Facebook mit dem Hashtag #janichtrotwerden


Praxisseminar Soziokulturelle Bibliothek „Gaming & Coding in meiner Bibliothek“

Do. 12. November 2020 | 10:00 – 16:00 Uhr
In diesem Seminar werden verschiedene Nutzungsformen aus der Praxis präsentiert sowie Tipps und Strategien vermittelt, wie Jugendliche vermehrt in die Bibliothek geholt werden können. Unterschiedliche Gaming-Coding-Stationen werden in einer Rallye ausprobiert sowie ein Angebot im Kontext Bibliothek erarbeitet und besprochen.

Hier gehts zur Anmeeldung

Weiterbildung für Schulbibliotheken

Gaming und Coding Labor

KursinhaltGaming und Coding sind inzwischen omnipräsent, kaum jemand, der mit Kindern und Jugendlichen zu tun hat, kommt heutzutage noch daran vorbei. In diesem Kurs erfahren Sie, welche Möglichkeiten Sie haben, in Ihrer (Schul)Bibliothek Gaming und Coding Angebote anzubieten. Dabei ist ausprobieren dringend erwünscht!
ZielgruppeSchulbibliotheken, kombinierte Schul – & Gemeindebibliotheken
  Datum
Zeit
Mittwoch, 11. November 2020
14 bis 17 Uhr
OrtKantonsbibliothek BL
Emma Herwegh-Platz 4
4410 Liestal
KostenCHF 75, vor Ort zu bezahlen
ReferentMichele Salvatore, Soziokultureller Animator
KursgrösseMaximal 14 Personen
AnmeldungBis zwei Wochen vor Kursbeginn an viktoria.kahl @ bl.ch oder hier Bei Abmeldung nach Versand der Durchführungsbestätigung werden 75% der Kurskosten fällig. Bei unentschuldigtem Fernbleiben sind die Kurskosten in voller Höhe zu begleichen.

Workshop II: Chancen und Gefahren von Gaming

In der Kantonsbibliothek Baselland fand ein weiterer Anlass mit umfassenden Informationen zum Thema Gaming statt. An zahlreichen Stationen luden
Konsolen und VR Geräte zum selber ausprobieren der vielfältigen Spiele, ein.

Verbringen Ihre Kinder regelmässig und ausgiebig Zeit mit Gamen? Befürchten Sie, dass digitale Spiele für Kinder und Jugendliche schädlich sind? Fragen Sie sich, wieso Gaming eine derartige Faszination ausübt und was das mit Kindern und Jugendlichen macht?

Der Workshop richtete sich an Erziehungsberechtigte und Lehrpersonen, die ihr Wissen im Bereich der digitalen Spiele auf- oder ausbauen möchten. Alle waren willkommen, unabhängig davon, ob Sie einen ersten Schritt in die Gaming-Welt gehen möchten oder bereits Erfahrungen gesammelt haben. Folgende Themen werden im Workshop behandelt:

  • Aufklärung über Gaming als Kulturgut
  • Fördern der Kommunikation zwischen Eltern und Kindern
  • Miteinander Spielen und Lernen
  • Aufklären über Gefahren und Umgang mit Regeln
  • Praktische Erfahrungen mit verschiedenen Anwendungen sammeln
  • Aktuelle Gaming-Trends selbst ausprobieren und kennenlernen
  • Erfahrungsaustausch und neue Impulse gewinnen
  • Steigerung der eigenen Medienkompetenz