Weiterbildung für Schulbibliotheken

Gaming und Coding Labor

KursinhaltGaming und Coding sind inzwischen omnipräsent, kaum jemand, der mit Kindern und Jugendlichen zu tun hat, kommt heutzutage noch daran vorbei. In diesem Kurs erfahren Sie, welche Möglichkeiten Sie haben, in Ihrer (Schul)Bibliothek Gaming und Coding Angebote anzubieten. Dabei ist ausprobieren dringend erwünscht!
ZielgruppeSchulbibliotheken, kombinierte Schul – & Gemeindebibliotheken
  Datum
Zeit
Mittwoch, 11. November 2020
14 bis 17 Uhr
OrtKantonsbibliothek BL
Emma Herwegh-Platz 4
4410 Liestal
KostenCHF 75, vor Ort zu bezahlen
ReferentMichele Salvatore, Soziokultureller Animator
KursgrösseMaximal 14 Personen
AnmeldungBis zwei Wochen vor Kursbeginn an viktoria.kahl @ bl.ch oder hier Bei Abmeldung nach Versand der Durchführungsbestätigung werden 75% der Kurskosten fällig. Bei unentschuldigtem Fernbleiben sind die Kurskosten in voller Höhe zu begleichen.

Workshop II: Chancen und Gefahren von Gaming

In der Kantonsbibliothek Baselland fand ein weiterer Anlass mit umfassenden Informationen zum Thema Gaming statt. An zahlreichen Stationen luden
Konsolen und VR Geräte zum selber ausprobieren der vielfältigen Spiele, ein.

Verbringen Ihre Kinder regelmässig und ausgiebig Zeit mit Gamen? Befürchten Sie, dass digitale Spiele für Kinder und Jugendliche schädlich sind? Fragen Sie sich, wieso Gaming eine derartige Faszination ausübt und was das mit Kindern und Jugendlichen macht?

Der Workshop richtete sich an Erziehungsberechtigte und Lehrpersonen, die ihr Wissen im Bereich der digitalen Spiele auf- oder ausbauen möchten. Alle waren willkommen, unabhängig davon, ob Sie einen ersten Schritt in die Gaming-Welt gehen möchten oder bereits Erfahrungen gesammelt haben. Folgende Themen werden im Workshop behandelt:

  • Aufklärung über Gaming als Kulturgut
  • Fördern der Kommunikation zwischen Eltern und Kindern
  • Miteinander Spielen und Lernen
  • Aufklären über Gefahren und Umgang mit Regeln
  • Praktische Erfahrungen mit verschiedenen Anwendungen sammeln
  • Aktuelle Gaming-Trends selbst ausprobieren und kennenlernen
  • Erfahrungsaustausch und neue Impulse gewinnen
  • Steigerung der eigenen Medienkompetenz

Workshop zum Thema Chancen und Gefahren von Gaming

Bibliothek Sissach, Kirchgasse 11, 4450 Sissach

Der Workshop richtet sich an Erziehungsberechtigte, die ihr Wissen im Bereich der digitalen Spiele ausbauen möchten – unabhängig davon, ob sie schon Erfahrung mit Gaming haben.

·     Aufklärung über Gaming als Kulturgut

·     fördern der Kommunikation zwischen Eltern und Kindern

·     miteinander Spielen und Lernen

·     Aufklären über Gefahren und Umgang mit Regeln

·     praktische Erfahrungen mit verschiedenen Anwendungen sammeln

·     aktuelle Gaming-Trends selbst ausprobieren und kennenlernen

·     Erfahrungsaustausch und neue Impulse gewinnen

·     Steigerung der eigenen Medienkompetenz

Die Teilnehmer erhalten von ausgewiesenen Fachreferenten umfassende Informationen zum Thema Gaming und an zahlreichen Stationen können unterschiedliche Spiele, Konsolen und Geräte ausprobiert werden

Workshop – Gamen in der Bibliothek. Die Zielgruppe(n) verstehen.

Bibliothekstag Kanton Aargau

Mit Beginn des Schuljahres tritt der neue Lehrplan 21 in Kraft.
Am Bibliothekstag vom 26. Oktober 2019 in Beinwil am See erfuhren die Teilnehmenden, welche Rolle den Bibliotheken mit dem neuen Lehrplan insbesondere bei der Förderung von Informations- und Medienkompetenz zukommt. Was sind die bibliotheksrelevanten Kompetenzen im Lehrplan? Wie positionieren wir uns? Wie kommunizieren wir? Wie erreichen wir längerfristige Kooperationen? Welche schulischen und ausserschulischen Angebote können wir gestalten?

Hier geht es zum Padlet

„Schüler helfen sich gegenseitig“ in Weinfelden erteilen Sekschüler den Primarschülern Nachhilfe- und Sportunterricht

Projektleiter Michele Salvatore (links) stellt sich und die Coaches den Primarschulkindern vor.
(Bild: Mario Testa)

Die Primarschule Paul Reinhart führt das Projekt «Husi und Sport» ein. Immer mittwochs wird gelernt und geturnt. Das Projekt ist von Schülern für Schüler. Weiterlesen oder als PDF herunterladen.

Erlebnislager im Auftrag der Krebsliga Zürich 2019

Das Lager fand dieses Jahr am beschaulichen Lungerersee (OW) statt. Der ideale Ort, um eine Pause vom oftmals beschwerlichen Alltag zu geniessen. Wie immer stand ein abwechslungsreiches Programm an und die Kinder genossen die Zeit miteinander beim Angeln, Wandern, Backen oder Spielen.

Kinder- und Jugendbibliothek der Zukunft

Wunderbarer Artikel, der die Verbindung von Soziokultur und Bibliothek aufzeigt. So könnten auch weitere Kinder- und Jugendbibliotheken in Zukunft umgestaltet werden. Die Bibliothek Toyen in Norwegen denkt die Bibliothek aus einem anderen Blickwinkel an „zuerst der Freiraum, später können wir dann nach und nach mit den Büchern kommen“. Das interdisziplinäre und echt partizipative Vorgehen mit und nicht für die Nutzergruppe ist der richtige Ansatz. Wir müssen von den lokalen Bedingungen und den Bedürfnissen der Kinder- und Jugendlichen ausgehen, dann sind wir auf dem richtigen Weg. Das wäre ein sehr spannendes Projekt.

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Einige von euch kennen das Video dazu schon aus meiner Präsentation:

Darth Vader und Iron Man in der Bibliothek

Im Auftrag der Kantonsbibliothek hat Michele Salvatore zusammen mit den Mitarbeitern und einer grossen Community von Freiwilligen zum dritten Mal den Game-Event Play.Game.Lieschtel in der Bibliothek durchgeführt.

Seltsam dieses Aufeinandertreffen ist …

„Darth Vader macht die Kantonsbibliothek unsicher“ so lautet der Titel des Zeitungsberichts welcher in der Basellandschaftlichen Zeitung erschienen ist.
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Am 21. September 2019 drehte sich bei uns wieder alles um die faszinierende Welt des Gamens. Konsolen, analoge/digitale Actionspiele, Virtual Reality, Cosplay, Game-Design, Manga-Zeichnen und ein Escape Room – das sind nur einige Stichworte die es zu erleben gab. Es kamen nicht nur Vollblutgamer und Cosplayer auf ihre Kosten, sondern auch neugierige und skeptische Besucher, die sich selbst einen Einblick in die Welt des Gamens verschaffen wollten.

Die P.G.L. wurde in Zusammenarbeit mit dem Verein LanPort und Verein NES realisiert.

Flyer mit Programm 2019

«Gaming & Coding in Ihrer Bibliothek»

Neue Beratungs- /Begleitungsangebote über den SBD.bibliotheksservice
Immer mehr Bibliotheken möchten im Bereich Gaming & Coding aktiv werden. Aber wie soll man das angehen? Wenn Sie ein Angebot aufbauen möchten und dafür Unterstützung wünschen, komme ich Michele Salvatore gerne zu Ihnen in Ihre Bibliothek. Zusammen werden Gefässe erarbeitet, um in Ihrer Bibliothek Gaming & Coding Erfahrungen zu ermöglichen, die Ihre NutzerInnen zu Hause allein nicht machen können.

Zielgruppe: Bibliotheken jeglicher Grösse, welche in nächster Zeit Angebote in den Bereichen Gaming & Coding einführen möchten, egal ob Sie bereits über Knowhow zu Gaming & Coding verfügen.

Makerspace «Gaming & Coding in meiner Bibliothek»
– 30. April 2019
Ausschreibung >> Download PDF

Projektbegleitung Makerspace in Ihrem Team – fortlaufend
Ausschreibung >> Download PDF